ارتباط با ماContact us

  • Mobile #0700221003 Phone # 0752118560 Email: omidbarakzai@yahoo.com

Followers

Sunday, October 20, 2013

RAM & ROM



Read Only Memory - ROM
ROM is memory containing hardwired instructions that the computer uses when it boots up, before the system software loads. In PCs, the instructions are read from a small program in the ROM, called the BIOS (Basic Input/Output System).
ROM is "built-in" computer memory containing data that normally can only be read, not written to. ROM contains the programming that allows your computer to be "booted up" or regenerated each time you turn it on. Unlike a computer's Random Access Memory (RAM), the data in ROM is not lost when the computer power is turned off. The ROM is sustained by a small long-life battery in your computer.  If you ever do the hardware setup procedure with your computer, you effectively will be writing to ROM. 
Random Access Memory - RAM
Pronounced `RAMM´, acronym for Random Access Memory, a type of computer memory that can be accessed randomly; that is, any byte of memory can be accessed without touching the preceding bytes. RAM is the most common type of memory found in computers and other devices, such as printers.
`There are two basic types of RAM´:
Dynamic RAM (DRAM)
Static RAM (SRAM).
The two types differ in the technology they use to hold data, dynamic RAM being the more common type. Dynamic RAM needs to be refreshed thousands of times per second. Static RAM does not need to be refreshed, which makes it faster; but it is also more expensive than dynamic RAM. Both types of RAM are volatile, meaning that they lose their contents when the power is turned off.
In common usage, the term RAM is synonymous with main memory the memory available to programs. For example, a computer with 8M RAM has approximately 8 million bytes of memory that programs can use. In contrast, ROM (Read Only Memory) refers to special memory used to store programs that boot the computer and perform diagnostics. Most personal computers have a small amount of ROM (a few thousand bytes). In fact, both types of memory (ROM and RAM) allow random access to be precise; therefore, RAM should be referred to as read/write RAM and ROM as read only.
RAM (Random Access Memory) is the place in a computer where the operating system application programs and data in current use are kept so that they can be quickly reached by the computer's processor. RAM is much faster to read from and write to than the other kinds of storage in a computer, the hard disk, floppy disk, and CD-ROM. However, the data in RAM stays there only as long as your computer is running. When you turn the computer off, RAM loses its data. When you turn your computer on again, your operating system and other files are once again loaded into RAM, usually from your hard disk.
RAM can be compared to a person's short-term memory and the hard disk to the long-term memory. The short-term memory focuses on work at hand, but can only keep so many facts in view at one time.


If short-term memory fills up, your brain sometimes is able to refresh it from facts stored in long-term memory. A computer also works this way. If RAM fills up, the processor needs to continually go to the hard disk to overlay old data in RAM with new, slowing down the computer's operation. Unlike the hard disk which can become completely full of data so that it won't accept any more.  RAM never runs out of memory. It keeps operating, but much more slowly than you may want it to.
RAM is small, both in physical size (it's stored in microchips) and in the amount of data it can hold. It's much smaller than your hard disk. A typical computer may come with 256 million bytes of RAM and a hard disk that can hold 40 billion bytes. RAM comes in the form of "discrete" (meaning separate) microchips and also in the form of modules that plug into holes in the computer's motherboard. These holes connect through a bus or set of electrical paths to the processor.  The hard drive, on the other hand, stores data on a magnetized surface that looks like a phonograph record.
Most personal computers are designed to allow you to add additional RAM modules up to a certain limit. Having more RAM in your computer reduces the number of times that the computer processor has to read data in from your hard disk an operation that takes much longer than reading data from RAM. (RAM access time is in nanoseconds; hard disk access time is in milliseconds.)
RAM is called "random access" because any storage location can be accessed directly. Originally, the term distinguished regular core memory from offline memory, usually on magnetic tape in which an item of data could only be accessed by starting from the beginning of the tape and finding an address sequentially. Perhaps it should have been called "nonsequential memory" because RAM access is hardly random. RAM is organized and controlled in a way that enables data to be stored and retrieved directly to specific locations. A term IBM has preferred is direct access storage or memory. Note that other forms of storage such as the hard disk and CD-ROM are also accessed directly (or "randomly") but the term random access is not applied to these forms of storage.
In addition to disk, floppy disk, and CD-ROM storage, another important form of storage is read-only memory (ROM), a more expensive kind of memory that retains data even when the computer is turned off. Every computer comes with a small amount of ROM that holds just enough programming so that the operating system can be loaded into RAM each time the computer is turned on.

What is CPU

 What is CPU?
Central Processing Unit – CPU
The CPU is the centrepiece of any modern day computer.  They are the small piece of silicon that everything revolves around. Located on your motherboard usually with a heat-sink-fan over it, the CPU does all the calculating and a lot of the data transfer in your computer. Most processors nowadays would be considered microprocessors, and if they run a computer they are CPU’s.  They can be networked, distributed systems, multiprocessors, or multicomputers.  Which all involves parallel programming.  The framework of a computer consists of the processor, memory, input and output units. The processor has the following components.
Arithmetic-Logic-Unit
The arithmetic - logic unit (ALU)  performs  all arithmetic    operations    (addition,  subtraction, multiplication,   and   division)   and   logic   operations. Logic operations test various conditions encountered during processing and allow for different actions to be taken based on the results. The data required to perform the arithmetic and logical functions are inputs from the designated CPU registers and operands. The ALU relies on basic items to perform its operations.  These include number systems, data routing circuits (adders/subtracters), timing, instructions, operands, and registers.
Program Counter
Contains the memory address of the next instruction to be executed.
Control Unit
Coordinates all the activities taking place in the CPU, the memory and added peripherals.  It does this by sending control signals to the devices.
Current Instruction Register
Contains the current instruction to be run.
Status Register
Contains information about interrupts but also contains the output of the previous instruction, a different bit would be set for a different results. From this the CPU would decide if to branch out of a given sequence.
Memory Address Register
Holds the address of the memory location from which data will be read or to which data will be written. The MAR may sometimes hold the address of the instruction to be read.



General Purpose Registers
Used for performing arithmetic functions, CPUs can contain only one or a number of general purpose registers.  A set of instructions could be the following where the numbers are memory locations.
  1. Load contents of 1000 into the accumulator.
  2. Add the contents of 1001 to the accumulator.
  3. Store contents of accumulator in 1002.
Memory data register or Memory buffer register
Used to temporarily store information read from or written to the memory. All transfers from memory to the CPU go via the memory data register. Serving as a buffer region to compensate for the difference in speed between the CPU and memory.
The frequency at which a processor (CPU) operates is determined by applying a clock multiplier to the front side bus (FSB) speed.  For example, a processor running at 550 MHz might be using a 100 MHz FSB.  This means there is an internal clock multiplier setting of 5.5; the CPU is to run at 5.5 times frequency of the front side bus: 100 MHz x 5.5 = 550 MHz.  By varying either the FSB or the multiplier, different CPU speeds can be achieved.

Thursday, July 18, 2013

obcskabul

خدمات کمپیوتری امید بارکزی 


ترمیم هر نوع کمپیوتر های لپ تاپ،دسکتاپ 
انستالیشن هر نوع سافتویر های لایسانس در کمپیوتر های شما
انستال نمودن سیستم برق در دفاتر ومنازل 
انستال نمودن سیستم کمره های امنیتی در دفاتر و منازل 
انستال نمودن سیستم تلیفون داخلی در دفاتر و منازل
انستال نمودن شبکه انترنتی در دفاتر و منازل 
برای معلومات بیشتر با ما در تماس شوید
مبایل: 0093700221003
ایمیل:omidbarakzai00@gmail/hotmail.com/omidbarakzai@yahoo.com

Sunday, January 6, 2013

کمپیوتر چیست؟


کمپیوتر چیست؟















نوت: کاپی تمام مواد درسی مرکزآموزشی بیمل پیگرد قانونی دارد!



کمپیوتر چیست؟
کمپیوتر ها دستگاه های هوشمند نیستند اما انها به دستورالعمل ها کامل و سریع رسیدگی میکنند. انها باید از کاربر و برنامه نویس هدایات بگیرند واین کمپیوتر ها نتیجه را طبق هدایات کاربر نشان میدهند.
·        کمپیوتریک اله الکترونیکی است  که کار های زیاد را در وقت کم انجام میدهد.
·        کمپیوتر یک وسیله الکترونیکی است که کار های روزمره ما را اسان میسازد.
·        کمپیوتر یک وسیله الکترونیکی است که بواسطه سیگنال ( سیگنال ها به شکل فارمت رهنما کار میکنند) که این رهنمایی ها در یک مسیر نتیجه را نشان میدهند. که این نتیجه هم از ویندوز و یا برنامه های کاربرد) میباشد.
نرم افزار:  نرم افزار ها یک مجموعه از دستورالعمل های بسیار ساده کمپیوتر میباشد که با دقت سازمان یافته برای تکمیل وظایف پیچیده استفاده میگردد. در دستورالعمل در زبان های برنامه نویسی چون (Basic, Pascal, C ) برای کمک به تسهیل توسعه برنامه های کاربردی بکار میرود.
·        تمام بخش های منطقی را نرم افزار گویند.
·        تمام برنامه های کمپیوتر که قابل مشاهده می باشد و لمس نمیشود نرم افزار گویند.
به طور عمومی دو نوع نرم افزار وجود داراد.
1.    Operating system یا ویندوز.
2.    برنامه های کاربردی یا مورد نیاز.
سخت افزار
1.    عبارت از تمامی اجزای فیزیکی الکترونیکی سیستم کمپیوتری میباشد.
2.    تمام اجزای الکترونیکی کمپیوتر که قابل دید و قابل لمس میباشد سخت افزار گفته میشود.
مثلا: موز،کیبورد،مانیتور،پرنتر و غیره
انواع سخت افزار:
1.    دستگاه ورودی: چطور باید برایش بگوییم که چه کار را انجام دهد.
کیبورد و ماوس بهترین طریقه رهنمایی کمپیوتر میباشد.
2.    دستگاه خروجی: نشان میدهد که چطور یک کار صورت میگیرد.
یک نمایشگر نشان دهنده اینست که چه کار صورت میگیرد و پرنتر نیز یک نمایشگر میباشد.
3.    دستگاه ذخیروی: چطور میتواند معلومات را ببیند.
هارد دیسک داخلی یا خارجی یک دستگاه جهت نگهداری معلومات میباشد.
Floppy که توسط این دستگاه نیز میتوانیم معلومات را ذخیره کنیم.
4.    دستگاه پردازش: و احد پردازش مرکزی یا CPU
حافظه: چطور پردازش یا Processor معلومات موقتی را ثبت و نگهداری میکند.
و قتی شما یک برنامه را استفاده میکنید کمپیوتریک بخش ازین برنامه را از هارد دیسک به RAM یا حافظه موقتی میدهد و شما کمپیوتر را خاموش کنید این معلومات دوباره به هارد دیسک میرود.
پر دازنده کوچک یا Microprocessor:  مغز کمپیوتر
در اغاز کمپیوتر ازین پردازنده استفاده میکند که بو اسطه شرکت Intel ساخته شده که نسخه نگارش ان عبارتند از 386- 486 میباشد که حالا به نام Pentium در بازار عرضه شده.
میگاهرتز واحد ندازه گیری سرعت این Microprocessor میباشد که کار های کمپیوتر را به سرعت انجام میدهد.
CPU
CPU مخفف Central Process Unit میباشد و منحیث مغز کمپیوتر کار میکند.CPU یک وسیله افهام و تفهیم را بین دستگاه های دخولی و خروجی ایجاد میکند و سپس نتیجه انرا در صفحه کمپیوتر نشان میدهد.
اجزأ CPU : الف –خاموش کردن و چالان کردن دستگاه ها.
1.    Power supply یا منبع تغذیه: این وسیله برق را به Main board کمپیوتر میدهد.
2.    Main board (Mother board, Plain board) ارتباط را بین دیگر اجزای کمپیوتر میسازد.
3.    Processor یا پردازش: معلومات را به اساس عدد (1»2) فایل ها را انتقال میدهد.
ب: نمایش دستگاه ها:
1.    RAM یا حافظه مؤقت: این  دستگاه یک حافظه مؤقت میباشد. وقتی کمپیوتر را چالان میکنید و بالای یک فایل کلک میکنید یک کاپی ان از هارد دیسک به حافظه مؤقت انتقال میدهد.
2.    Monitor: معلومات را برای شما نشان میدهد.
3.    VGA (Video Graphic Adapter): دستگاه که صفحه با ان ارتباط دارد.
ج: دستگاه های ذخیره کننده:
1.    CD ROM
2.    Floppy Device
3.    Hard Disk

لوازم سخت افزار:
مودم: بواسطه این وسیله میتوانیم با دیگر کمپیوتر وصل گردیم.
CD-ROM Drives: با استفاده ازین دستگاه میتوانی از CD-DVD استفاده کنیم.
Printers: پرنتر ها به انواع مختلف چون (laser, ink jet, dot matrix) میباشد. و اندازه انها به DPI (dots per inch) و PPM (Pages per minute) میشود.
Scanners یا اسکنر: این دستگاه مواد های چاپ شده را رقمی ( عکس) جهت نشان دادن ان در کمپیوتر میسازد.
نرم افزار ویندوز: این نرم افزار ارتباط را بین استفاده کننده و کمپیوتر میسازد و  استفاده کننده میتواند ازین طریق در برنامه های دیگر خود تغیرات بوجود دارد.
کمپیوتر های انتل از ویندوز XP و کمپیوتر های مکینتاش از ویندوز مکینتوش استفاده میکند.
·        ویندوز برنامه است که ما میتوانیم از طریق ان به هردو هم ویندوز و هم برنامه های کاربردی فرمان داده میتوانیم.
·        ویندوز منحیث پل بین دیگر برنامه ها میباشد یعنی یک ارتباط بین نرم افزار و سخت افزار را میسازد.
بطور عموم ویندوز به دو قسم است:
1.    CLI
2.    GUI
CLI: مخفف Command Line Interface میباشد. در این نوع سیستم ها ماوس نمیباشد بلکه هر کار توسط کود کار میشود و همین کود یک رهنما میباشد.
مثال: ویندوز DOS
GUI: مخفف Graphic User Interface میباشد در این سیستم از ماوس کار گرفته میشود.
مثال: ویندوز Xp وغیره.
نرم افزار های کاربردی: برنامه های کاربردی از ویندوز جهت مهیا ساختن و اسان ساختن برنامه استفاده میکند.
مثلا: Ms Word, Spreadsheet, Database, Presentation, Internet browser
واحدات حافظه:
1.    8 bits = 1 byte
2.    1024 bytes = 1 kilo byte
3.    1024 kb = 1 mega byte
4.    1024 Mb = 1 gega byte


کمپیوتر از خود تاریخچه دارد.
ABACUS (3000 B.C) ------> قبل از میلاد
(1947) Transistor -----------> یک سویچ کنترول کننده میباشد.
الف: IBM PC (1981) -------> کمپیوتر ها کوچک.
ب: W3 World Wide Web (1991)  ----------> شبکهپ
انواع کمپیوتر های کوچک:
کمپیوتر های ذیل را بنام کمپیوتر های کوچک یاد میکنند:
1.    کمپیوتر های دیسکتاپ.
2.    Workstation
3.    Notebook computers
4.    Tablet computers
5.    Handheld computers
6.    Smart phones
کمپیوتر های کوچک کمپیوتر های خصوصی میباشند و نیز انها را میتوانیم با دیگر کمپیوتر توسط شبکه وصل کنیم.
کمپیوتر های دیسکتاپ یا رومیزی:
یکی از انواع دیگر کمپیوتر های خصوصی کمپیوتر های رومیزی میباشد کمپیوتریکه بالای میز و یا پایین میز گذاشته میشود. و چنین کمپیوتر ها در دفاتر – مکاتب و خانه استفاده میگردد.
·        کمپیوتر های رومیزی یک سیستم گرویده افقی میباشد.
·        کمپیوتر Tower system یک سیستم گرویده افقی میباشد.
Workstations
این ها کمپیوتر های خاص میباشند که قدرت بیشتر نسبت به کمپیوتر های استندرد دارند. و ازین ها اشخاص نخبه چون ساینس دانان انجینیران وغیره استفاده میکنند. وازین کمپیوتر جهت دیزاین دادن – حرکت دادن و تصحیح کردن ویدیو ها استفاده میگردد.
Notebook computer
نام دومی برای کمپیوتر های لپ تاپ میباشد که اندزه اینها از 8.5 – 11 انچ میباشد و به اسانی داخل بیک جابجا میگرند.
کمپیوتر های Touch screen:
در این کمپیوتر تمام خصوصیات کمپیوتر های لپ تاپ میباشدو اینها سبک تر نیز میباشند و دستگاه های دخولی را قبول میکنند و  همچنان خود شا ن میکروفون نیز دارند.

Handheld computers
کمپیوتر های کوچکی میباشند که در دست جا میشوند و ازین کمپیوتر ها برای نوت گرفتن – نمایش شماره های تیلفون و ادرس بکار میرود.
Smart Phones:
اینها مثل کمپیوتر های سلول دار میباشند که بنام Smart Phones نیز یاد میگردند و ویژگی های ان عبارتند از انترنت – ایمیل و نرم افزار ها و سخت افزار های کاربردی چون کمره و Music player میباشد.
Data چیست؟
یک بخش از معلومات میباشد که به تنهایی خود برای شخص معنی کامل نمیدهد. وظیفه اولی کمپیوتر پروسس معلومات به شیوه های مختلف میباشد و Data را به طور درست به معلومات تبدیل میکند.
استفاده کننده یا Users:  مردم استفاده کننده کمپیوتر میباشند.
دوران پروسس معلومات: با استفاده از تمامی اجزای خود کمپیوتر Data را به معلومات تبدیل میکند. دوران پروسس معلومات چهار بخش دارد که هر بخش ان مشتمل از یک و یا چندین اجزا الکترونیکی میباشد.
·        دستگاه داخلی در جریان این دوران Data  را از منابع مختلف میگیرد.
·        در ین مرحله پروسس کمپیوتر اجزا الکترونیکی را جهت پروسس کردن Data طبق هدایات استفاده کننده و برنامه پروسس میکند.
·        دستگاه های خروجی » درین مرحله کمپیوتر نتیجه را به شما به شکل عدد – متن و گرافیک در صفحه نشان میدهد.
·        حافظه: درین مرحله کمپیوتر معلومات را به طور دایمی در هارد دیسک نگهمیدارد.
سخت افزار های مهم کمپیوتر:
سخت افزار کمپیوتر به سه بخش تقسیم میگردد:
الف:  پردازش یا پروسسر
ب:  Memory
ج:  دستگاه های دخولی و خروجی
د: هارد دیسک
تمامی  کمپیوتر ها دارای این چهار نوع سخت افزار میباشد.
1.    دستگاه پروسس:  درین مرحله کمپیوتر Data را به معلومات تبدیل میکند. جهت انتقال معلومات کمپیوتر از دو وسیله الکترونیکی استفاده میکند.

الف:  پروسسر یعنی مغز کمپیوتر میباشد که معلومات را طبق هدایات تنظیم میکند در کمپیوتر های خصوصی  پروسسر دارای اجزای کوچک میباشد که انها را بنام پروسسر های کوچک مینامند از سیلیکان و دیگر سرکت های الکترونیکی ساخته شده. جهت تکمیل نمودن هدایات کمپیوتر جریان را از سرکت ها عبور میدهد. و این پروسسر های کوچک با Mother board وصل میباشند.
ب: RAM یا حافظه موقت – از این حافظه در مرحله پروسس استفاده میگردد.
2.    Memory Devices: در کمپیوتر حافظه عبارت از یک یا چندین Chip میباشد که معلومات  و یا هدایات را به طور دایمی در حافظه ثبت میکند که کمپیوتر دارای چندین نوع حافظه میباشد که مهمترین انان عبارتند از: RAM ( Random Access Memory) و ROM (Read-only Memory) میباشد.
الف:  RAM جهت نوشتن معلومات  و هدایات در صفحه به طور موقتی نشان داده میشود تا اینکه شما مرحله را ببندید. RAM معلومات را زمانی نشان میدهد که CPU با ان کار کند. زمانی یک برنامه باز میشود RAM انرا در خود جا میدهد.
ب: Read – only memory: این حافظه معلومات را بطور دایمی در خود جا میدهد.
3.    دستگاه های داخلی و خارجی: و ظیفه دستگاه خارجی نشان دادن معلومات میباشد و کمپیوتر بدون ان بی فایده میباشد زیرا ان وقت نمیتواند نتیجه را نشان دهد. دستگاه های خارجی معمول عبارتند از:
الف:  Touchpad و Trackball از انواع ماوس میباشند که شما میتوانید ازین طریق در صفحه کار کنید.
ب: دسته بازی یا Joystick: وسیله است که بواسطه ان میتوانیم گیم بازی کنیم.
ج: اسکنر: میتواند از ورق چاپ شده جهت نشان دادن ان در کمپیوتر از انیک کاپی بگیرد.
د: کمره دیجیتال: میتوانید ازین طریق عکس های گرفته شده را در کمپیوتر تصحیح و نشان دهید.
ذ: مایکروفون: ازین طریق میتوانید اواز تانرا در کمپیوتر درج کنید.
4.    دستگاه های ذخیروی یا Storage device: با استفاده ازین دستگاه ها میتوانیم معلومات را بطور دایمی در حافظه کمپیوتر ثبت میکند اگر چه  کمپیوتر خاموش باشد.
کیبورد چیست؟       
یکی از دستگاه های دخولی بسیار مهم کمپیوتر میباشد که از ان طریق میتوانیم متن ها و عدد ها را داخل کمپیوتر نماییم. یک کیبورد استندرد دارای 100 دکمه میباشد که هر دکمه یک سیگنال مختلف را به CPU انتقال میدهد.



کلید ها:
1.    الفبا عددی --- از 0-9 و از A-Z.
2.    کلید های تعدیل شونده --- Shift – Ctrl – ALT
3.    کلید های عددی چون --- 0-9
4.    کلید های عملیاتی چون F1-F12
5.    کرسر کلید های حرکت دهنده یا کلید های با علامه تیر مانند.
6.    کلید های خاص
چون کلید های Print screen, Num lock, Pause, Esc, Start, Win key

انواع کیبورد نظر به پورت:
الف: Serial keyboard
ب: PS/2 keyboard
ج: USB Keyboard
د: Wireless یا بیسیم
ماوس چیست؟
شما از ماوس جهت انتقال Pointer و هدایت دادن کمپیوتر با استفاده از ین تخنیک استفاده میگردد.
·        کلک کردن
·        دوبار کلک کردن
·        کش کردن
·        راست کلک
انواع ماوس نظر به پورت:
الف: Serial mouse
ب: PS/2 mouse
ج: USB Mouse
د:  Wireless Mouse یا ماوس بیسیم
دستگاه های برای دست: دستگاه های اند که بواسطه دست از ان استفاده میگردد. یکی از مثال های بهتر ان Touch screen میباشد که توسط دست استفاده میگردد.
مثال های برای دستکاه های دستی:
Pen: ازین سیستم در کمپیوتر های دیجیتال –Tablet computers و دیگر کمپیوتر ها از ان استفاده میگردد.
Touch Screen: توسط این گزینه میتوانیم با لمس کردن در صفحه کمپیوتر از ان استفاده کنیم.
وسایل الکترونیکی سیستم:  کمپیوتر ها به اندازه های مخنلف ساخته میشوند و اجزای انها عبارتند از:
1.    مردم
2.    معلومات
3.    رویه یا Procedure
4.    سخت افزار
5.    نرم افزار
در بسیاری از کمپیوتر های خصوصی کیبورد یکی از مهمترین دستگاه دخولی  و مونیتور یکی از مهمترین دستگاه های خروجی میباشد.
در مجموع  از دو نوع مونیتور برای کمپیوتر ها استفاده میگردد.
1.    مونیتور های نمونه ای: این مونیتور ها به شکل تلویزیون میباشد که با کمپیوتر های Desktop و یا کمپیوتر های سیار انتقال میباشند.
2.    مونیتور های Flat-Panel: این موننیتور ها شکل تلویزیون ندارد بلکه بزرگتر از انست و این هم با کمپیوتر های سیار میاید.
تمام این مونیتور ها به شکل فوق تنظیم شده.
الف: مونیتور های یک رنگ: این مونیتور ها فقط برای متن استفاده میشود نه برای ویدیو و فقط میتوانند دو نوع رنگ ( سیاه و سبز) را نشان میدهد.
ب: مونیتور های سیاه و سفید: این موتیتور ها فقط رنگ خاکستری را نشان میدهند.
ج: مونیتور های رنگه: این مونیتور ها 16 میلیون نوع رنگ ها را نشان میدهد و میتوانیم تنظیمات انرا به سیاه و سفید نیز عیار کرده میتوانیم.
ویژه گی های مانیتور:
اندازه
کیفیت وضوح
نرخ تجدید صفحه
درجه نقطه
اندازه: هر قدریکه مونیتئر بزرگ باشد بهمان اندازه صفحه خوبتر معلوم میشود.
کیفیت وضوح: هر قدر که کیفیت وضوح بهتر باشد خوبتر است زیرا تصویر واضح تر به نظر میرسد. تصویر از عنصر های تصویری ساخته شده.
نرخ تجدید صفحه یا Refresh rate: عبارت از تعداد اوقات به اساس ثانیه میباشد که پرزهجات مقناطیسی کمپیوترScratch  یا خراشیدگی تصویر را از بین میبرد و نیز قابل یاد اوریست که تصویر را در یک ثانیه 100 بار در یک ثانیه پکسل های تصویر را تجدید میکند.
درجه نقطه یا Dot pitch: یکی ازاخرین خطای مونیتور رنگه فاصله بین پکسل های تصویر میباشد.
Video cards: این کارد کیفیت تصویر را در مونیتور واضح تر میباشد. این کارد منحیث یک پل بین CPU و مونیتور میباشد و این کارد یک دستگاه علیحده است که در Motherboard کمپیوتر وصل میباشد.
Data Projectors: از پروجکتر ها جهت نشان دادن Presentation در تخته استفاده میگردد.
کارت صدا یا Sound card: یک دستگاه دخولی / خروجی میباشد که جهت وصل کردن Loudspeaker, Headphone, Microphone میباشد.
گوشی یا Headphone: دستگته دخولی / خروجی میباشد که منحیث Speaker و Microphone میباشد.
پرنتر:برعلاوه مونیتور دستگاه خروجی دیگر پرنتر میباشد که نتیجه را در ورق نشان میدهد.
پرنتر ها به دو بخش تقسیم شده اند.
1.    پرنتر های ضربه ای.
2.    پرنتر های غیر ضربه ای.
1.    پرنتر های ضربه ای: این پرنتر ها با استفاده از پن در مقابل کاغد تصویر را میسازند. و مثال بسیار خوب ان ماشین Typewriter میباشد که در ان هر حرف بئاسطه ضربه در کاغذ چاپ میشود.
2.    پرنتر های غیر ضربه ای: این پرنتر ها رنگ را در روی صفحه پاش میدهند که عبارتند از Ink-jet printers, Laserprinters.